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整天想着用 Mac 打游戏,是不是有病?

来源:ZAKER科技    时间:2023-07-10 22:39:15

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——啊,原来病的人是我啊。

星彡 P 丨文

如果游戏圈有鄙视链的话,Mac 用户绝对是最底端的那一批。放在前两年要是有哥们跟我说,他平时用 Mac 打游戏,我一定会笑话他。


(资料图片)

我要给他比个大拇哥,然后骂他一句 SB,怀疑他是不是脑子有问题,帮他问问宛平南路 600 号(上海市精神卫生中心)有没有床位……

请问:您是否有家族精神病史?

即答:我有个叔叔用 MAC 打游戏

但是我现在终于理解,为什么总有人明知道 Mac 玩游戏不太行,依旧锲而不舍地追问:"Mac 能玩么?"

就像整天 BB 姬文章底下追问 " 手机能玩吗?" 的哥们一样,我也想问," 草,Mac 能玩什么游戏?"

(Steam 很贴心,可以专门挑出 Mac 用户能玩的游戏)

┗ |`O ′ | ┛ 是的,我就是那个脑子有病想用 Mac 打游戏的人,有精神病的叔叔竟是我自己。

自从买了果子,我一个 BB 姬的游戏编辑突然成了人下人,这也不能玩,那也不能玩,看着缩水了至少 90% 的 Steam 游戏库存,多少有些心情复杂。

好想给自己一个大逼兜子。

(还好 G 胖没有抛弃我,至少还能打打 DOTA2)

然而我自认为病情还不算太重,还能够抢救一下,于是去网上找了各种攻略、经验贴子。发现如果真要在 Mac 上玩 PC 游戏,好像也不是没有手段。

B 站上经常会刷到一些标题是《Mac 也能玩所有游戏!》《Mac 打游戏有救啦!》之类的视频,点进去都是在盘点什么什么游戏能玩。

评论区经常被人调侃 " 天生反骨 ",疯狂星期四偏要去吃麦当劳的勇士。(实际上,真的有很多能玩的游戏,当然,肯定比不了 Windows ……)

一些比较技术的 UP 主,则会教你怎么利用软件 " 曲线救国 ":

比如利用 Rosetta、Crossover 之类软件,可以直接转译运行 Windows 的程序,或者用 Parallels 之类软件在苹果上安装 Windows 的虚拟机。

虽然有些性能损失,但好歹能跑。不过很多都要用到付费软件,价格不低,而且需要很复杂的操作配置,直接就劝退了我这样的小白。

后来我发现 Reddit(相当于美国版贴吧)上就有这么一个板块叫 "macgaming",可以看作是……呃,国外 Mac 用户交流病情的地方。

置顶的帖子就是一篇 "M1 Mac 最新游戏兼容性列表 ",可以说是相当友好了。

板块里到处是 Mac 病友的经验之谈,国外网友们其乐融融地分享着什么游戏能够完美运行,告诉大家可以放心冲,好像自己的电脑还有得救。

然后因为有很多 Steam、Game 之类关键词,刷着刷着就会跳出那种伪装成贴子,点击直接跳转 Steam 的游戏广告,而且,十有八九 Mac 不能运行。

就很离谱。

还有一个神奇的网站也是 Reddit 病友力荐,叫 "Apple Gaming Wiki",分门别类对 M1 芯片的 Mac 可以玩的 1302 种游戏进行详细评测。

——其中有 256 种原生适配 M1 芯片,454 种通过 Rosetta 转译,63 种原本是 iOS/iPadOS 的游戏,392 种通过 CrossOver 运行,524 种通过 Parallels 虚拟机运行。

只能说,Mac 用户为了玩游戏真是操碎了心。复联 3 要是有他们也不至于打终局之战,直接逆天改命了都……

不过这也没办法,现在网上对笔记本电脑的认知产生一种错位感。

①一方面,笔记本吧之类贴吧论坛,有很多活跃的学生群体、刚毕业的城市打工人,他们可以说是互联网主力军。

由于租房和宿舍的客观条件限制,比如学校到点断电、桌面空间小之类,组台式机很麻烦,所以倾向高性能笔记本,也就是游戏本。

买电脑注重的是:性能(主要是显卡)、性价比(不一定便宜,但货比三家)。

②另一方面,真正的笔记本电脑消费主力群体其实永远是商务办公群体,他们是商务本的目标客户,沉默的大多数。

他们平时可能都不怎么玩 PC 游戏,回到家只想躺平,光是刷手游日常都已经要了老命。有了电脑才方便甲方 24 小时催命。

买电脑注重的是:续航(电池大、功耗低)、便携(重量轻、厚度薄)。

③然后最搞笑的来了。Mac 的定位很神奇,我自己买过体验过后,发现苹果的核心竞争力在哪里?是性价比。

有句话叫,如果你觉得苹果贵,说明用不到苹果,不需要。真正需要的人都不觉得贵,因为他们的选项并不多。

——说出来你可能都不信,Macbook 在轻薄本领域性价比极高。

当然,这个前提是跟轻薄办公的 Win 本对比,像什么微软 surface、戴尔 XPS、LG gram、华为 MateBook X Pro 之类……

大家可以自己去电商平台搜一下,但凡跟果子同样高端定位的,没一个比果子便宜,也几乎没一个比果子续航好的,顿时感觉苹果也变得眉清目秀的。

果子本质还是给打工人干活用的顺手工具。只不过使用场景有点偏向艺术创意、影音娱乐方面特化,做的事情比较单一。

举个例子,2019 年 YOASOBI 刚出道的时候,Ayase 的音乐创作设备只有一台 Macbook 和一副耳机,连个鼠标都没有。

但不妨碍他创作出《夜に駆ける》这样的日本流媒体第一的爆款歌曲。还有像灯光音响之类的演出跑活动,很多师傅都用 Macbook,因为稳定性好,续航足。

那些 UP 主、音乐人、画师、文字撰稿人等等……他们原本也属于苦逼乙方打工人,但是他们在网上有另外一个身份,我愿称之为 " 意见领袖 "。

一言一行经过网络曝光,影响粉丝大众的认知,哪怕是无意识的。这也是为什么很多朋友说起苹果,总是调侃生产力 = 剪视频,觉得其他什么都不能做。

因为平时大家接触信息最频繁的就是视频信息,灌输这些信息的人,平时工作接触的就是剪视频,所以当然会给你吹这方面。

于是网上对笔记本电脑的认知产生一种错位感。明明只占 10% PC 市场的果子,好像能跟整个 Windows 阵营掰手腕一样。

想以前我上大学的时候,就很讨厌那种轻薄商务本,性能太弱,没法玩游戏。当时网上给高考完的男生推荐笔记本,都说不能买轻薄本,特别是 Macbook。

——买回来只能老老实实学习,还不好意思拒绝父母心意,都是血泪教训。Macbook 其实是轻薄本被歧视的一个缩影。

好在这种 " 低人一等 "" 玩不了游戏 " 的不爽感觉或许很快就会有改观了。

今年 6 月初苹果举办的 WWDC 2023,在很多人讨论 3 万块钱的 Vision Pro 的时候,我却被小岛秀夫和 Mac 版《死亡搁浅》的出场吸引了注意力。

当时苹果还发布了一个叫Game Porting Toolkit 的游戏移植工具包。本质是转译工具,据说底层基于 Wine 和 Crossover 的修改版。

这东西成熟度相当可以,开发者能以更简单的流程尝试移植游戏,看一看效果如何。玩家也可以自己在 Mac 上运行 PC 游戏。

B 站搜索关键词,能看到蜘蛛侠、暗黑 4、赛博朋克 2077、老头环……基本上近几年大型 3A 大作(网游因为反作弊没办法)都有人尝试过正常运行——

这里的 " 正常运行 " 是指画面(静止帧截图)看着还行,没有明显图形错误。至于帧率多少就不能保证了,具体还是要厂商优化。

毕竟很多 Mac 游戏就算原生运行,性能也打不过 Windows。这个工具主要是让开发者评估移植 Mac 的可行性,解决的是 " 有无 " 的问题。

之前 Mac 的游戏生态只能用 "Win 的残羹剩饭 " 来形容。也只有 Dota2、LOL(没有马服)之类的热门网游,或者《哈迪斯》《空洞骑士》之类的小体量爆款作品才愿意登录 Mac。

但现在只要有利可图,自然会有越来越多的厂商愿意尝试移植。不过目前 Mac 普及游戏最大的门槛还是苹果自己——苹果金子一样贵的硬盘了。

之前看极客湾的视频底下就有一条真实无比的吐槽。BB 姬曾经聊过国产厂商的竞争下,闪存现在非常划算的事情。

现在电商平台一条 M.2 接口 1T 的致态固态硬盘,也就 300 左右。对比苹果 8G 的内存 /256G 的固态硬盘卖¥1500 ……

且不说现在单机游戏动辄 100G 的大小(Mac 版的死亡搁浅 70G),像 Steam 上的 DOTA2、CSGO 之类的网游也将近 50 多 G,真是要了老命。

这时候我又觉得,苹果的定价真是该死啊,活该搞不好游戏啊。

-END-

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